Carregando dados atuais…
Carregando dados atuais…

Zahir é um "Djinn do Deserto" que, segundo a wiki, "é especializado em fazer negociações vantajosas e manipular acordos em benefício próprio." Ele começa o combate com Veneno aplicado, e seus itens iniciais característicos — Bag of Bargains, Magic Carpet, Scorpion King, Swift Sunrise Spear — sinalizam uma temática de deserto/gênio que mistura dano de Veneno com um viés de economia/negociação, apoiado por um profundo conjunto de armas e mascotes Míticos e Lendários com tema de deserto, desbloqueados por meio da progressão de nível.
Sinal comunitário
Não confirmadoELO de uma tier list externa. A metodologia e a amostra não estão publicadas; não tratamos esta ordem como metagame comprovado.
Biblioteca de builds
Conteúdo da comunidadeA disposição é reconstruída da publicação original. Abra uma build para conferir quantos itens o patch atual reconhece e o que a auditoria de estrelas realmente confirma.
Ferramenta interativa
AnáliseAdicione exatamente o que apareceu na sua partida. O Laboratório testa ordens e rotações para encontrar encaixes e aumentar a cobertura geométrica dos pontos de estrela.
Leitura estratégica
AnáliseO início com Veneno de Zahir aponta para um plano de jogo baseado em acúmulo de dano ao longo do tempo (DoT), similar a outros campeões focados em Veneno, então priorize qualquer item de aplicação de Veneno disponível na loja logo no início. Seu conjunto inicial único (Bag of Bargains, Magic Carpet) sugere valor orientado à economia além do combate puro — provavelmente ouro extra, vantagens na loja ou geração de Sorte — então vale a pena testar como esses itens interagem com a economia geral da loja (rerolagem, descontos) descrita no Guia Básico. Suas opções de arma bloqueadas por nível (Apophian Saif, God-King Khopesh, Runed Scimitar no Nível 5) são de alta raridade e só ficam disponíveis com a progressão de nível do herói, então investir em subir de nível com ele é mais importante do que para campeões com kits fortes já no Nível 1.
Leitura visual
Ao acertar: • Aplique 3 Veneno • Aplique 2 Veneno during Dusk Noite • Aplique 2 Slow during Dusk Noite Ao causar acerto crítico: • Activate Veneno por Veneno on opponent: • Ganhe +1% chance crítica
★ Posicione itens compatíveis sobre as estrelas douradas.
Ver perfil completo →Laboratório semântico • 9 × 6 • patch 6.1.1
AnáliseAdicione exatamente o que você possui. O Lab testa ordens e rotações, prioriza requisitos oficiais de tipo e permite ajustar o resultado manualmente.
por luilui · 14 de jun. de 2026
por OG · 27 de jun. de 2026
Proveniência
Estratégia é marcada como análise; dados oficiais recebem confirmação separada.
Ao acertar: • Aplique 1 Blind Activate absorbed items: • No tipo Charm absorbed yet Ao entrar na loja: • Absorb 1 Estrela tipo Charm (0/1) por Blind on opponent: • Ganhe +1% mais rápido attacks
★ Posicione itens compatíveis sobre as estrelas douradas.
Estrelas: Arma corpo a corpo ou Arma à distância ou Mascote
Start of Dawn : • Opponent gains 60–20 Armadura Quando o período do dia mudar: • Estrela Melee Ranged Pet gains +6 Dano Bargain improves with Bag of Bargains level
★ Posicione itens compatíveis sobre as estrelas douradas.
Ver perfil completo →Start of Dawn : • Ganhe 4 Dodge • Shorten Dawn and Dia by 1.5 segundos por Estrela Melee tipo Armadura • Extend Dia by 2 segundos por Estrela Pet Ranged Quando o período do dia mudar: • Ganhe 10 Haste for 5 segundos When Estrela item activates: • 20% chance de aplicar 1 Insanity
★ Posicione itens compatíveis sobre as estrelas douradas.
Ver perfil completo →Ao acertar: • Ganhe 2 Regeneration • Steal 2 Sorte • Aplique 1 Blind and 3 Queimadura during Dia
★ Posicione itens compatíveis sobre as estrelas douradas.
Ver perfil completo →A cada 4 segundos: Activate absorbed items: • No tipo Charm absorbed yet Vida below 50%: • Ganhe 15 Regeneration • Aplique 2 Curse por second for 10 segundos Ao entrar na loja: • Absorb 1 Estrela tipo Charm
★ Posicione itens compatíveis sobre as estrelas douradas.
Ver perfil completo →